Не каждый класс качать легко и он зарулит сразу, поэтому лэйтеров (рулят
только в энд-гейм фазе игры) стоит выбирать только самым упорным и
целеустремлённым.
Такие классы как темплар, гладиатор и чантер до 40
вцелом заметно слабее других. В лучшем случае их можно назвать средними
при хорошем шмоте и контроле. На максимальном уровне в очень хорошем
шмоте они крошат другие также одетые классы, очень нужны в пати и вообще
доставляют массу удовольствия. Но до этого надо дожить и небросить.
Классы
мидл (рулят в середине игры) сейчас считаютса имбой, потому что до
энд-гейм фазы дошло катастрофически мало русских и рассказать мало кто
может или хочет. А кто рассказывает, может быть подвергнут критике 20-30
левлов, которым "виднее снизу" )))
Тем не менее син, ренжер и сорк в
мидл-гейм фазе игры (а сейчас это 31-42, что почти вся игра после
новиса) очень сильны и успевают к энд-гейм фазе прийти быстрее и чаще
всего лучше одетыми (тоесть у них есть фора по сравнению с лейтерами,
которые начнут перегонять, но постепенно)
Лоуэры поначалу очень
сильны, в дальнейшем они становятса "середнячком", но актуальность свою
не теряет ни один класс. СМы и клеры, которые в начале очень круты и
самостоятельны (особенно 10-30 лвл), далее перестают быть "читерными"
классами. Многим ненравитса и они их бросают. Что опять неправильно.
Конечно, на 44 лучше в данж пойти с чантером, чем с клером. Но с обоими
пойти в данж просто сказочно)) Чантер с 34 может уже вполне отхиливать
на рейдах, до этого оне недохил, недоДД, который отлично качаетса в дуо с
гладом/сином. Далее он может и отхилить и оббафать. А клерик, хил
которого вырос неимоверно всё также может только отхилить. Дамага и
баффов от нево нету, но зато гарантия жизни на порядок выше. В лоу фазе
охотнее берут клера. В мидл берут того, кто лучше одет. В лейте берут
чантера охотнее. Проблема в том, что до лейта очень много времени
игрового пройдёт.
Итак поехали. Воины. Темплар и Гладиатор.
Классы,
позиционируемые как танки. Рулят в позднем лейте.
У них огромный патенциал - ношение доспехов типо - плейт (латы).
Правда
заморачиваться топовый шмотом все начинают докачав почти максимальные
уровни. Оба класса отлично танчат мобов (разные стили). Разница их в
том, что у темплара танчащие скилы одинаково хорошо используются как
против мобов, так и людей, потому что накладываются на себя. У
гладиатора же танковые скилы накладываются на цель и ими сложно попасть в
игрока, либо он сьест против них банку отмены, чего не может сделать
монстр. Преимущество же гладиатора в том, что его дамаг на хай левле
входит в тройку лучших ДД игры (син, сорк спорят за первое место на
разных этапах)
Тоесть в масс пвп их роль - танк (темплар) и дамагер
(гладиатор).
На мобах оба танки.
При максимальном шмоте оба
класса очень живучи.
Скауты. Син и Ренжер.
Классы,
позиционируемые как убийцы. Аверейдж классы.
У каждого из этих классов свои места правления.
Ренжер, даже в свете
последних фиксов, это класс, доминирующий в воздухе над любым другим.
Основная ударная мощь хайлевл легиона против неодетых чаров при
возможности полёта. Без них в абиссе на хайлевл в массПвП делать нечего.
В тоже время, на хайлевле убить ренжером одетого в золото чара часто
большая трудность. К хайлевлу они будто "стареют".
Ассассин это
класс доминирующий по убийствам на земле. Серия ударов со спины и
большинство игроков убито. Специализируются в добивании раненых. К
хайлевлу их огромный дамаг (преимущественно из-за скорости) сильно
режется хорошей бронёй и сины уже начинают "обламывать зубы" на толстых
игроках, чего не было в среднем этапе игры.
Ерлер классы. Клерик и
СпиритМастер
Классы, рано набирающие силу. Повелители Лоу

До 30 клерик убер класс. Он бешено хилитса, убивает мобов,как
сумашедший, у него бесконечная мана, жизни, патроны. Это часто сбивает с
толку начинающих клериков и они бегут на форумы и отписывают что они
божество в белых обличиях и им не страшно встретить стопицот миллионов
врагов и убить их. На больших уровнях чаще всего всё нетак. Одетый
чантер или глад не оставят вам шансов защёт серии нокдавнов и стунов, на
которые они не были способны на низких левлах и голышом. Против голых
клер всегда убер. На большого дядьку нужна большая пушка. У клерика куча
всего крутого, но чрезвычайно усиленный в начале он на 45х спускаетса с
небес и вклиниваетса в баланс. Класс не слабый, но и имеет свои минусы
на максимальных левлах.
Спиритмастер поначалу лучший рашер и
прекрасный солист всю игру. Пока дамаг других классов не раскрыт (криты)
у большинства классов на земле мало шансов против СМ. На хайлевле в
дуэлях также убер класс. Но из-за его нулевой бронированности в крупных
сражениях они очень легко убиваются.
Сорцерер и чантер.
Классы,
позиционируемые как контролеры в пвп.

Чантер типичный лейтер. До середины игры он вообще
очень вялый во всём. В финальной стадии игры он крепкий дамагер с кучей
стунов, нокаутов, параличей, который сам может себя бафать очень
здоровскими баффами. Под этими бафами он вполне по дамагу сравним с
основными дамаг классами (син/сорка)
Правда если сравнивать их 1 на 1
на собственных баффах, которые есть только у чантера. Отличные дальние
атаки со стуном (скилы 42+) заставят офигеть многие классы. Также
несколько интересных дебафов.
Сорцерер. Авередж чар (мидл). С 31
левлов это тонна дамага, независимого от критов. Всю игру они стоят в
споре за 1 место по дамагу среди всех классов в Аион. Быстрее всех
набирают АПэ в массовых боях без пати. Можно даже сказать, что рулят всю
игру, но на хайлевле начинают сильно страдать от стунов из-за природной
тонкости. Чаще всего стун при близко стоящих 2 дамагерах сорку не
пережить.
Итак. Основные Рашевые чары, которыми поначалу легко всех
обогнать это - СМ и Клерик.
Совсем не рашевыми являются танки и
чантер.
Золотая середина - сорка, ренжер, ассассин.